如何創造遊戲化行銷?3 種LINE互動遊戲,精準切中遊戲化行銷特點!

隨著社群平台進入成熟期,身為行銷人、社群小編的你是否曾因為觸及率、流量急遽下降的問題而煩惱?是否面臨好友數量停滯封鎖率不斷攀升的窘境?想要提升品牌互動率,你需要用對策略 ! 

什麼是遊戲化行銷(Gamification)?

遊戲化行銷(Gamification)是將遊戲元素融入商業行銷中,激發會員「主動」參與互動的動機,並強化品牌忠誠度的一種行銷策略。透過有趣的互動,吸引會員的目光、延長停留時間,並提升品牌認知與涉入程度,進而促進行為轉化(如購買、註冊或分享)。

好的互動遊戲有什麼特點?

一個成功的互動遊戲,不僅需要吸引會員參與,更要讓會員在過程中建立對品牌的好感度,甚至完成品牌的目標導向。要實現這些目標,遊戲設計必須具備多方要素,以確保會員參與度高且能產生持續的互動效果。以下是互動遊戲設計中不可或缺的幾個重要特點:

1. 簡單易操作:

遊戲規則明確,男女老少皆能輕鬆參與

2. 吸引力強的獎勵制度:

提供獎品,提升參與動機及意願

3. 行銷目標明確:

遊戲設計與品牌行銷目標緊密結合,如:規廣產品、蒐集用戶資料

4. 社交分享性高:

讓用戶能輕鬆分享遊戲成果,擴大品牌曝光

5. 遊戲持續性高:

設計循環性或長期性的玩法,提升黏著度與留存率

LINE Chatbot 常見的遊戲互動內容

你是否有在 LINE 中被對話機器人回覆過的經驗呢?為了更精準推播增加互動率降低封鎖率以及使潛在客戶對品牌留下深刻的印象,LINE Chatbot 除了基礎的自動回覆功能,也越來越導向「遊戲化」,藉此增加社群互動率,也創造出更多互動體驗

你是否有玩過這些互動遊戲呢?帶你了解 3 個 GOSU BAR 可做的入門互動遊戲及其效益


遊戲種類
遊戲說明
優點
缺點

抽獎轉盤


會員透過完成任務(如分享、購買或登錄)獲得抽獎機會,轉動幸運輪盤贏取獎品。

1. 參與門檻低,能快速吸引會員
2. 增加品牌互動性與話題性
3. 促進短期銷售與會員行為轉化(如購買、註冊或分享)
1. 獎品設置需吸引力且成本可控
2. 可能吸引「非目標顧客」,參與後流失率高

心理測驗

設計有趣或實用的測驗題目,讓會員完成後獲得結果或建議,例如「你的個性適合哪款產品?」
1. 提升會員好奇心與分享意願
2. 深化品牌形象,適合做產品推薦
3. 可蒐集潛在客戶偏好資料,用於後續「精準行銷」
1. 製作高品質測驗題目需投入創意與設計
2. 偏知識型的測驗可能吸引度有限,需巧妙與品牌結合

每日簽到

會員每天簽到即可獲得積分、獎品或累計簽到天數解鎖特定獎勵,激勵持續參與。
1. 提升會員黏著度與留存率
2. 適合建立長期習慣(如電商平台或應用程式)
3. 獎勵可靈活設計,降低成本
1. 初期吸引力有限,需搭配額外激勵機制
2. 若獎勵吸引力下降,參與率可能逐步降低


LINE Chatbot 遊戲互動如何玩出新花樣?

       會員對抽獎、轉盤越來越無感了嗎?進階的互動遊戲出爐啦!

       那就從最經典桌遊大富翁,激起大家對童年遊戲的美好回憶吧!(小編暴露年齡了)

上圖為 Z47|GOSU大富翁應用範本介面

這次 GOSU BAR 推出了大富翁應用範本,可依據品牌需求設置相關任務,用戶將藉由擲骰子的方式進行連續性任務,進而提升用戶的回訪機率。利用簡單的任務遊戲作為誘因吸引用戶進入對話,達成行銷漏斗轉換的第一步—多樣化互動,開啟陌生對話

了解何謂行銷漏斗轉換率,如何使用 LINE Chatbot 達成高轉換

透過趣味的互動遊戲而非繁雜的廣告訊息做為開端,成功的機率將大大提升,不僅可以降低對話封鎖率,還能留下潛在客戶、進行分群分眾的精準行銷,而這也是引導消費者從產品認知到忠誠的過程。

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品牌專屬性

專屬任務更能滿足品牌個別需求

任務連續性

「擲」到終點前不中斷,提升互動率

趣味遊戲性

骰子隨機觸發任務,增加趣味性

▲ GOSU 大富翁遊玩過程

▲ 抵達終點後,點及按鈕即可再次遊玩

透過 LINE Chatbot 與 GOSU BAR 技術,打造含五個篇章的互動劇情遊戲,在完結篇推出後的兩週內,新增 18 萬人以上好友官方網站的瀏覽數也成長 100%,轉換成效超出預期 。

Chatbot 可以這樣玩 將 LINE 從聊天室轉成「狼人殺了沒」互動解謎遊戲

提到 LINE Chatbot ,讀者們腦海浮現的內容是甚麼呢 ? 本文要來分享一則別具創意的成功案例 -  透過 LINE Chatbot 與 GOSU BAR 技術,打造了一個內含五個篇章的互動式劇情遊戲


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