你可能正在經歷這些現場::
GOSU 從大量客戶的實戰經驗中,觀察到一個更常見的真相:「LINE 被封鎖,不是因為你發訊息,而是你發的那一刻,對他來說『不值得留下來』。」
這篇文章會用最簡單、最能落地的方式,把「封鎖」從情緒問題拉回系統問題:
你要看哪些指標、怎麼快速診斷,以及最重要的——5 個可以立刻做的改善做法。
▶ Chapter 1|LINE 的健康經營診斷:不是好友越多越好,是留下來的人越多越好
▶ Chapter 2|緊盯這 3 個核心指標:風險、價值、長期關係
▶ Chapter 3|先診斷:你的封鎖來自哪一種「系統性失衡」
▶ Chapter 4|先修這 5 個關鍵:讓封鎖率止血,互動率回升
▶ Chapter 5|FAQ:LINE OA 經營常見問題
▶ Chapter 6|把封鎖率當成可管理的指標,LINE 才會從「越發越怕」變「越發越穩」
很多品牌以為 LINE 經營的目標是「好友越多越好」。但真正健康的經營不是以量取勝,而是:
「好友願意留下來、願意互動、願意回來,最後願意採取行動。」
為了讓你能直接拿去做診斷,本文主要使用 「推播封鎖率」 來看問題:某則推播後 24–48 小時內的封鎖數 ÷ 該則推播的觸達數(你可以依品牌內部習慣設定 24hr 或 48hr,但請保持一致。)
GOSU 在協助品牌檢視 LINE 健康度時,不會只看好友總數,而會先把「經營指標」重新定義成這三個:
封鎖率(風險指標)
像警報器。代表你的內容、節奏或分眾正在消耗用戶耐心。
封鎖率上升通常不是「發太多」一句話能解釋,而是系統失衡。
互動率(價值指標)
包含點擊、回覆、參與互動任務等。
如果訊息對他有用,他會開、會點、會動——這代表你有沒有提供「留下來的理由」。
7/30 日留存(長期指標)
留存代表你不是靠一次推播撐熱度,而是真的把關係經營起來。
沒有留存支撐的推播,很多時候都是在「用封鎖率換短期曝光」。
GOSU 用一條很務實的診斷框架,幫品牌快速對焦封鎖的主因:
封鎖率上升,通常是四件事失衡:
「價值不夠/期待落差/控制感不足(太打擾)/時機不對」
可參考的推播節奏成功案例
| 表現狀況 | 核心問題 | 診斷結果 | 成功範例參考 |
開封低 + 點擊低 | 價值感不足 | 內容對客戶沒吸引力,可看可不看。可以用「遊戲互動機制」補上價值感。 | 元大銀行的安心即享機制,玩抽獎遊戲、綁定送 LINE Points,不到半年綁定人數 +3 萬,封鎖率 <20 % |
開封高 + 點擊低 | 期待值崩塌 | 標題吸睛,但內容不夠符合期待。 | iWIN 讓 LINE 聊天室轉成「狼人殺了沒」互動解謎遊戲,利用 3 個關鍵功能,創作出 18 萬人互動的腳本遊戲。 |
點擊好 + 封鎖高 | 控制感不足 | 內容雖好,但太打擾、沒得選。 | 星野集團以 LINE 官方帳號打造成一站式微型官網,封鎖率 <20 % |
特定時段封鎖多 | 命中時機不對 | 在客戶最不想被打擾的時間發送。 | 女性用品凱娜,透過 LINE 一對一聊天與高隱私特性,降低打擾感,拉近好友距離。 |
接下來你會看到的 5 個做法,就是把這 4 個洞一一補起來。
很多人以為「封鎖=發太多」。更常見的真相是:
用戶覺得你不穩定——忽多忽少、檔期一來就狂轟亂炸,信任感被打掉。
你可以先做 3 件簡單但有效的事:
訂推播上限,團隊做得到的規則
平常每週最多 X 則
檔期可加碼,但「必須分眾」才加碼
把訊息分成 3 種,發訊息頻率會不同
必讀通知(會員權益/系統公告):少,但要準
有用情報(懶人包/提醒/教學):固定節奏建立信任
促銷:一定要分眾+控頻,避免全體打擾
設休眠規則
不互動的人先降頻或停推,與其一直打擾沉睡用戶,不如先把訊息留給會回應的人。
我們要盯的數字(先少、先準):
短期:推播封鎖率是否止血
中期:互動率是否回升
最容易被封鎖的推播類型,就是「全體廣播」。
因為你一定會打到一群:當下不需要、甚至反感的人。
少發給不需要的人,除了降低打擾,也能減少推播成本。
新手也做得到的「分眾 3 層法」:
身份層:新客/舊客/會員/已購/未購
興趣層:點過什麼、領過什麼、看過什麼
溫度層:近 7 天互動/30 天互動/沉睡
最關鍵的一步,是先把「沉睡族」獨立出來(例如 30 天未互動),再用小量測試逐步加回。如果你的封鎖主要來自「打擾感」,你通常會看到封鎖率較容易下降,或至少不再惡化。
內容再努力,用戶也不會用「努力程度」評分。
他只用一個標準:「跟我有沒有關係?我能不能立刻拿到回饋?」
你可以把每次推播都套用這個最穩的模板:「你現在最需要的【情境】 → 給你【10 秒拿到的好處】 → 一鍵完成【動作】」
例子(可套各產業):
月底報帳很痛苦 → 10 秒拿到整理方式 → 點我領懶人包
活動快到了不知道怎麼去 → 10 秒拿到路線與提醒 → 點我設定提醒
3 種最抗封鎖、最容易拉留存的內容類型:
省時間:懶人包、快速查、一頁搞懂
省麻煩:提醒、到期通知、流程教學
有參與感:投票、抽獎、集點、任務(用互動換留存)
你要盯的數字:
互動率上升,同時 推播封鎖率下降(代表你不是用噱頭硬撐)
很多封鎖不是討厭你,而是用戶在說:「我沒有別的方式讓你不要一直打擾我。」
你要做的 3 個設計(更偏向與客戶的互動服務,不像行銷):
內容偏好:想看優惠/新品/活動/知識
頻率偏好:每週/每月/重大活動才通知
暫停推播:靜音 7 天/30 天(比封鎖好一萬倍)
你給出越多選擇空間,用戶越不需要用「封鎖」來解決你。
你有沒有遇過:內容一樣、優惠一樣,但某格時段一發就封鎖暴增?
這通常不是內容變爛,而是命中時機出了問題。
最簡單的做法是:用「貼標分眾」、「行為觸發」取代「全體廣播」。
你可以從這些情境開始:
領券未使用 → 到期前提醒
看過某篇內容 → 推同主題延伸
參加一半任務 → 提醒完成拿回饋
活動前一天 → 只提醒已報名/已互動的人
你要盯的數字:
同內容換時段:推播封鎖率差異會很大
觸發式推播:通常互動更高、封鎖更低(更像服務,不像行銷)
這則訊息屬於:必讀通知/有用情報/促銷?
精準受眾是誰?不需要收到的人有沒有排除?
用戶有沒有偏好設定/降頻/暫停的出口?
這則訊息的 KPI 是什麼?至少寫 1 個:互動率/推播封鎖率
如果你不知道怎麼排,先從這個比例開始:
70% 有用(省時間/省麻煩/提醒)
20% 互動(投票/任務/抽獎/集點)
10% 促銷(但一定分眾)
A1: 沒有全產業通用的安全值,因為每個產業的節奏與內容型態不同。更有效的做法是:看封鎖是否在「某些類型推播/某些受眾/某些時段」突然飆升,先抓出失衡點。
A2: 因為封鎖不只跟頻率有關。最常見的是:你發的那一刻價值不夠,或用戶沒有控制感(不能選內容/不能選頻率),他只好用封鎖來解決。
A3: 從最簡單的 3 層開始:身份、興趣、溫度。不需要一開始做很細,先把「沉睡族」分出去,封鎖率通常就會先下降一波。
如果你正在經歷「好友成長,但封鎖更快」,建議你先做一件事:
用本文的診斷框架,把封鎖拆成四種失衡(價值/期待/控制/時機),再用 5 個關鍵逐一止血。
想更有效率?
讓 GOSU 協助你跑一次 「封鎖率失衡診斷」,把節奏、分眾、內容價值用數字對齊,直接找出最該先修的 1–2 個關鍵,讓你每一則訊息都發得更準、更值得被留下來。